guia residen evil 2 parte tres
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guia residen evil 2 parte tres
hacia atrás y matarlos con tu pistola.
Cuando los elimines a todos registra en los archivadores y coge unos cartuchos de escopeta. también hallarás un carrete de fotos que puedes revelar en (16), aunque no es necesario para completar la historia y puedes dejarlo allí. Luego desbloquea la puerta que lleva a (10) y entra con la escopeta preparada. Coge una hierba verde que tienes al lado y avanza hacia delante hasta entrar en una pequeña oficina. Intenta hablar con el policía que te dio la tarjeta y… (escena). En cuanto recuperes el control apunta y dispárale como puedas, ya que o sobrevives tú o él se da un festín contigo. Si te muerde cúrate con la hierba y retrocede para ganar espacio y matarlo cómodamente.
Una vez muerto coge la llave de corazones que hay encima de la mesa y registra las taquillas donde el poli estaba apoyado cuando te dio la tarjeta; hallarás algo de munición (también hay una pequeña nota en forma de documento en una mesa).
Sal a (9) y pásate por (11) a dejarlo todo y llevarte la pistola y la escopeta con sus municiones junto con la llave de corazones. Con esta llave puedes abrir la puerta que lleva a (39), así que encamínate hacia allí pasando por (34) y (33). Luego desecha la llave y entra. Te hallarás en un largo pasillo con las ventanas rotas y el suelo lleno de cristales. olvídate por ahora de las dos hierbas y avanza hasta el final. Coge unos cartuchos de escopeta de una estantería vieja y baja las escaleras puesto que la puerta esta cerrada.
Te encuentras en (40), otro gran pasillo, aunque esta vez hay 3 perros para liquidar. Avanza hasta que veas la intersección del pasillo y verás pasar al primer perro. Dispara desde lejos y mátalo fácilmente. Los otros dos son algo mas complicados puesto que no se asomarán a la intersección como el primero. Tendrás que emprender la carrera y pararte justo en el cruce para dispararle al perro que te sale por la izquierda. El otro también lo tendrás casi encima, así que corre hacia delante para ganar espacio y date la vuelta cuando puedas para disparar. Cuando acabes con ellos coge la munición de pistola que hay camuflada con la basura justo antes de entrar a (41). Luego entra y oirás más perros, pero no te preocupes que no saldrán a menos que avances hasta el final. Recoge una hierba roja que hay cerca de la entrada y sal de allí por donde viniste ya que al final solo hay unas escaleras que llevan a una zona donde Leon no encuentra nada (por ese camino solo hay una habitación con baúl y maquina de escribir, pero nosotros no la usaremos).
Vuelve a (40) y entra en (42), la sala de generadores. Deja la hierba verde de la entrada allí (a no ser que estés herido y la uses para curarte) y examina el generador que hay al fondo de la habitación. Tienes que restaurar la potencia pulsando 5 interruptores. El orden es “arriba, arriba, abajo, arriba y abajo”. Cuando lo hagas la electricidad llegará a un lector de tarjetas que hay en (40), pero aun no puedes entrar porque no tienes la tarjeta. Examina una estantería cerca del generador y obtendrás el mapa de la comisaría B1.
Sal a (40) de nuevo y entra en (43), el parking. Está totalmente vacío, así que no te preocupes y avanza… (escena). Cuando recuperes el control, ayuda a la misteriosa mujer a mover la furgoneta hacia delante para que deje de bloquear la puerta. Recoge una hierba verde que hay al fondo del parking y entra en (44) (escena). Avanza hasta el final del corredor, recoge la munición de la pistola y entra en (45). Examina la primera celda y coge una hierba verde y otra azul. Combina la roja que llevas con alguna verde y deja las otras sueltas. Luego examina la segunda celda y… (escena). Cuando puedas moverte coge de una estantería pequeña una llave de alcantarilla (una herramienta para abrir tapas de alcantarillas) y sal a (44). Entra en (46) y no hagas caso del ruido de los perros. Utiliza la herramienta para levantar la tapa de la alcantarilla, pero no bajes aun. Ahora tienes que decidir si quieres coger la hierba roja que hay al lado de las perreras. Si lo haces dos perros saltarán fuera de sus perreras y te atacarán. Tienes el tiempo justo para darte la vuelta y disparar, así que yo te recomiendo que la cojas. Una vez con ella baja por las escaleras a las alcantarillas.
Nada mas bajar, te encontrarás en (47), un pasillo lleno de agua sucia con 2 arañas gordas y peludas. Esquivarlas es muy fácil; solo tienes que andar pegado a la pared izquierda de Leon y correr sin parar. Si no quieres complicarte la vida ya que pasarás más veces por aquí elimínalas (y si puedes desde lejos para que no te envenenen). Avanzando por las escaleras llegarás a (48), un pasillo en el que no hay nada. Entra a (49) y cúrate con alguna hierba si te han herido las arañas. Coge todos los enchufes que tengas, la escopeta con sus municiones, graba la partida y sal a (48). De aquí pasa a (50) y coloca los enchufes en un panel al final. Como te falta uno aún, date media vuelta y sal a (48) para… (escena).
Cuando recuperes el control manejarás a Ada. Estas en (48b), una parte donde no podía llegar Leon. Sal a (51) y te las verás con dos perros. Elimínalos sin dificultad (ya que tienes bastantes balas y un spray) y baja a (52) por un elevador. Coge los cartuchos de escopeta y vuelve por donde has venido puesto que no puedes avanzar más. Luego entra a (53), una habitación con un pequeño puzzle. Antes de nada coge el mapa de las alcantarillas de la pared y baja a la balsa. En ella hay 3 cajas que tienes que empujar para que formen una pasarela cuando dejes pasar el agua. Dicho de otro modo, tienes que empujarlas todas hacia el fondo y luego activar los controles que hay arriba para que se llene de agua y puedas pasar al otro lado. Cuando lo hagas coge la llave de tréboles y vuelve a (48b) para darle las cosas a Leon (escena).
Después de que casi te escalabre con los cartuchos vuelve esquivando a las arañas de (47) a (46), y sigue por (44) y (43) hasta llegar a (40) (si las arañas te envenenan tendrás que volver a (49) a curarte…). Una vez que llegues oirás que tienes compañía; un par de lickers. Avanza pero no dobles la esquina, en vez de eso retrocede cuando te vea el licker y espéralo allí para eliminarlo mejor. El segundo está algo más al fondo, más o menos enfrente de (42). Corre para pegarte a su lado y dispara lo más rápido que puedas. Si te han herido usa la hierba verde que no cogiste en (42). Una vez muertos entra en (54) usando tu nueva llave y con la escopeta preparada. No te preocupes aun de los zombies y avanza hasta el final de la habitación. Coge una tarjeta electrónica que hay allí y… (escena). No te muevas de donde estás y apunta con tu escopeta al zombie que sale del hueco. Dispara en el último momento y espera de nuevo a que se apelotonen todos para disparar. Con un par de disparos podrías salir corriendo, pero si quieres remátalos con un tercero. En cualquier caso, vuelve a (40) y usa la tarjeta llave en el lector para entrar a (55). En esta sala podrás recoger bastante munición: un par de cargadores para la pistola y unos cartuchos para la escopeta. también puedes llevarte una ametralladora o una bandolera. La ametralladora te ocupa 2 huecos en el inventario y la bandolera te sirve para llevar 2 objetos más. Coge la ametralladora y déjale la bandolera a Claire.
Nota: Si coges las dos cosas, cuando acabes el juego con Leon y empieces el escenario B con Claire allí no tendrás nada. Si solo vas a jugar con Leon en el escenario A coge ambas cosas, ya que no pasarás por allí con Claire y es mejor que lo aproveches todo.
Sal de la habitación y emprende tu camino de vuelta a la comisaría. Sube a (39) y asegúrate de tener 2 huecos libres para entrar en (56). Examina la habitación y recoge varios objetos: un pack de cintas de la mesa, cartuchos de las taquillas y la mágnum que hay al fondo de la habitación. Este arma es bastante potente, así que es mejor guardar su munición contra enemigos “grandes” de verdad. Luego recoge un documento de encima de la cama y sal por donde viniste.
Con los bolsillos llenos ve a (11) a vaciarlo todo y llévate la escopeta con su munición, la llave de tréboles y la manivela. Vuelve a (39) a recoger las dos hierbas que había en el suelo si no las cogiste antes y retrocede por los pasillos para entrar en (35). Aquí coge la hierba roja del final y entra a (57) desechando la llave. Coge un spray de primeros auxilios que hay por allí y enciende con el mechero una caldera que hay al fondo. Luego pulsa los botones de las espitas en el siguiente orden: 12, 13 y 11 (escena). Coge la rueda que acaba de caer y si quieres el rollo de película, pero no vale para nada. Con todos los objetos vuelve a (9) y sube las escaleras de emergencia que activaste para llegar a (23). En cuanto controles a Leon corre a la izquierda todo lo que puedas hasta llegar a (22) puesto que hay un licker al lado de las escaleras. Si lo haces bien no debería ni tocarte.
En (22) avanza hacia delante y… (escena). Como acabas de ver, el pasillo de los cristales rotos ahora esta infestado de zombies pero no te preocupes que no tendremos que pasar mas por allí. Sube las escaleras y pasa a (58), un pasillo vacío. Entra a (59) y usa la manivela en una ranura que hay para bajar unas escaleras. Sube por ellas y coloca la rueda que llevas; al pulsar el botón se abrirá un hueco en la pared. Examínalo y coge el enchufe del caballo. Luego cuando te pregunte si quieres bajar por el hueco acepta y caerás en (44), el pasillo antes de las perreras (escena). Avanza hasta las celdas y entra… (escena). Sigue a Ada hasta (46) y baja por la alcantarilla. Esquiva las arañas y sube las escaleras para entrar a (49). Graba sin falta.
Llévate la ametralladora, una hierba, un spray y el enchufe del caballo. Sal a (48) y avanza por (50)…(escena). Cuando recuperes el control apunta con tu ametralladora al monstruo y dispárale sin pausa. De vez en cuando dispara hacia abajo ya que el monstruo escupe unas larvas que se arrastran por el suelo. No debería de causarte muchos problemas, a excepción de las larvas. Si te sientes un poco agobiado retrocede para ganar espacio y dispara desde mas lejos para ver mejor a las larvas. Cuando hayas consumido un 35% más o menos de tu ametralladora el monstruo caerá y la música cesará. Si quedan larvas por el suelo o las llevas encima, sal y entra de la habitación para que desaparezcan. Luego coloca el enchufe y entra a (60) (escena).
Las Alcantarillas
Avanza con Ada y entra por la puerta que te lleva a (61). Avanza y recoge dos hierbas azules antes de entrar a (62).
Te encontrarás en una habitación de descanso, así que explórala a tu antojo. Coge unas cintas al lado de la máquina de escribir, munición de una estantería roja pequeña, un spray de las taquillas y un documento. Empuja hacia la derecha un armario metálico y baja por unas escaleras a (63). Esta habitación esta a oscuras, así que busca dos lámparas de gas que hay en las paredes para encenderlas con el mechero. Luego recoge la munición de mágnum de una estantería y los cartuchos de escopeta de otra para volver a (62) y grabar. Llévate la pistola con su munición y la manivela roja redonda que usaste para apagar el fuego del helicóptero. Después baja por el elevador a (64) y… (escena).
Cuando los elimines a todos registra en los archivadores y coge unos cartuchos de escopeta. también hallarás un carrete de fotos que puedes revelar en (16), aunque no es necesario para completar la historia y puedes dejarlo allí. Luego desbloquea la puerta que lleva a (10) y entra con la escopeta preparada. Coge una hierba verde que tienes al lado y avanza hacia delante hasta entrar en una pequeña oficina. Intenta hablar con el policía que te dio la tarjeta y… (escena). En cuanto recuperes el control apunta y dispárale como puedas, ya que o sobrevives tú o él se da un festín contigo. Si te muerde cúrate con la hierba y retrocede para ganar espacio y matarlo cómodamente.
Una vez muerto coge la llave de corazones que hay encima de la mesa y registra las taquillas donde el poli estaba apoyado cuando te dio la tarjeta; hallarás algo de munición (también hay una pequeña nota en forma de documento en una mesa).
Sal a (9) y pásate por (11) a dejarlo todo y llevarte la pistola y la escopeta con sus municiones junto con la llave de corazones. Con esta llave puedes abrir la puerta que lleva a (39), así que encamínate hacia allí pasando por (34) y (33). Luego desecha la llave y entra. Te hallarás en un largo pasillo con las ventanas rotas y el suelo lleno de cristales. olvídate por ahora de las dos hierbas y avanza hasta el final. Coge unos cartuchos de escopeta de una estantería vieja y baja las escaleras puesto que la puerta esta cerrada.
Te encuentras en (40), otro gran pasillo, aunque esta vez hay 3 perros para liquidar. Avanza hasta que veas la intersección del pasillo y verás pasar al primer perro. Dispara desde lejos y mátalo fácilmente. Los otros dos son algo mas complicados puesto que no se asomarán a la intersección como el primero. Tendrás que emprender la carrera y pararte justo en el cruce para dispararle al perro que te sale por la izquierda. El otro también lo tendrás casi encima, así que corre hacia delante para ganar espacio y date la vuelta cuando puedas para disparar. Cuando acabes con ellos coge la munición de pistola que hay camuflada con la basura justo antes de entrar a (41). Luego entra y oirás más perros, pero no te preocupes que no saldrán a menos que avances hasta el final. Recoge una hierba roja que hay cerca de la entrada y sal de allí por donde viniste ya que al final solo hay unas escaleras que llevan a una zona donde Leon no encuentra nada (por ese camino solo hay una habitación con baúl y maquina de escribir, pero nosotros no la usaremos).
Vuelve a (40) y entra en (42), la sala de generadores. Deja la hierba verde de la entrada allí (a no ser que estés herido y la uses para curarte) y examina el generador que hay al fondo de la habitación. Tienes que restaurar la potencia pulsando 5 interruptores. El orden es “arriba, arriba, abajo, arriba y abajo”. Cuando lo hagas la electricidad llegará a un lector de tarjetas que hay en (40), pero aun no puedes entrar porque no tienes la tarjeta. Examina una estantería cerca del generador y obtendrás el mapa de la comisaría B1.
Sal a (40) de nuevo y entra en (43), el parking. Está totalmente vacío, así que no te preocupes y avanza… (escena). Cuando recuperes el control, ayuda a la misteriosa mujer a mover la furgoneta hacia delante para que deje de bloquear la puerta. Recoge una hierba verde que hay al fondo del parking y entra en (44) (escena). Avanza hasta el final del corredor, recoge la munición de la pistola y entra en (45). Examina la primera celda y coge una hierba verde y otra azul. Combina la roja que llevas con alguna verde y deja las otras sueltas. Luego examina la segunda celda y… (escena). Cuando puedas moverte coge de una estantería pequeña una llave de alcantarilla (una herramienta para abrir tapas de alcantarillas) y sal a (44). Entra en (46) y no hagas caso del ruido de los perros. Utiliza la herramienta para levantar la tapa de la alcantarilla, pero no bajes aun. Ahora tienes que decidir si quieres coger la hierba roja que hay al lado de las perreras. Si lo haces dos perros saltarán fuera de sus perreras y te atacarán. Tienes el tiempo justo para darte la vuelta y disparar, así que yo te recomiendo que la cojas. Una vez con ella baja por las escaleras a las alcantarillas.
Nada mas bajar, te encontrarás en (47), un pasillo lleno de agua sucia con 2 arañas gordas y peludas. Esquivarlas es muy fácil; solo tienes que andar pegado a la pared izquierda de Leon y correr sin parar. Si no quieres complicarte la vida ya que pasarás más veces por aquí elimínalas (y si puedes desde lejos para que no te envenenen). Avanzando por las escaleras llegarás a (48), un pasillo en el que no hay nada. Entra a (49) y cúrate con alguna hierba si te han herido las arañas. Coge todos los enchufes que tengas, la escopeta con sus municiones, graba la partida y sal a (48). De aquí pasa a (50) y coloca los enchufes en un panel al final. Como te falta uno aún, date media vuelta y sal a (48) para… (escena).
Cuando recuperes el control manejarás a Ada. Estas en (48b), una parte donde no podía llegar Leon. Sal a (51) y te las verás con dos perros. Elimínalos sin dificultad (ya que tienes bastantes balas y un spray) y baja a (52) por un elevador. Coge los cartuchos de escopeta y vuelve por donde has venido puesto que no puedes avanzar más. Luego entra a (53), una habitación con un pequeño puzzle. Antes de nada coge el mapa de las alcantarillas de la pared y baja a la balsa. En ella hay 3 cajas que tienes que empujar para que formen una pasarela cuando dejes pasar el agua. Dicho de otro modo, tienes que empujarlas todas hacia el fondo y luego activar los controles que hay arriba para que se llene de agua y puedas pasar al otro lado. Cuando lo hagas coge la llave de tréboles y vuelve a (48b) para darle las cosas a Leon (escena).
Después de que casi te escalabre con los cartuchos vuelve esquivando a las arañas de (47) a (46), y sigue por (44) y (43) hasta llegar a (40) (si las arañas te envenenan tendrás que volver a (49) a curarte…). Una vez que llegues oirás que tienes compañía; un par de lickers. Avanza pero no dobles la esquina, en vez de eso retrocede cuando te vea el licker y espéralo allí para eliminarlo mejor. El segundo está algo más al fondo, más o menos enfrente de (42). Corre para pegarte a su lado y dispara lo más rápido que puedas. Si te han herido usa la hierba verde que no cogiste en (42). Una vez muertos entra en (54) usando tu nueva llave y con la escopeta preparada. No te preocupes aun de los zombies y avanza hasta el final de la habitación. Coge una tarjeta electrónica que hay allí y… (escena). No te muevas de donde estás y apunta con tu escopeta al zombie que sale del hueco. Dispara en el último momento y espera de nuevo a que se apelotonen todos para disparar. Con un par de disparos podrías salir corriendo, pero si quieres remátalos con un tercero. En cualquier caso, vuelve a (40) y usa la tarjeta llave en el lector para entrar a (55). En esta sala podrás recoger bastante munición: un par de cargadores para la pistola y unos cartuchos para la escopeta. también puedes llevarte una ametralladora o una bandolera. La ametralladora te ocupa 2 huecos en el inventario y la bandolera te sirve para llevar 2 objetos más. Coge la ametralladora y déjale la bandolera a Claire.
Nota: Si coges las dos cosas, cuando acabes el juego con Leon y empieces el escenario B con Claire allí no tendrás nada. Si solo vas a jugar con Leon en el escenario A coge ambas cosas, ya que no pasarás por allí con Claire y es mejor que lo aproveches todo.
Sal de la habitación y emprende tu camino de vuelta a la comisaría. Sube a (39) y asegúrate de tener 2 huecos libres para entrar en (56). Examina la habitación y recoge varios objetos: un pack de cintas de la mesa, cartuchos de las taquillas y la mágnum que hay al fondo de la habitación. Este arma es bastante potente, así que es mejor guardar su munición contra enemigos “grandes” de verdad. Luego recoge un documento de encima de la cama y sal por donde viniste.
Con los bolsillos llenos ve a (11) a vaciarlo todo y llévate la escopeta con su munición, la llave de tréboles y la manivela. Vuelve a (39) a recoger las dos hierbas que había en el suelo si no las cogiste antes y retrocede por los pasillos para entrar en (35). Aquí coge la hierba roja del final y entra a (57) desechando la llave. Coge un spray de primeros auxilios que hay por allí y enciende con el mechero una caldera que hay al fondo. Luego pulsa los botones de las espitas en el siguiente orden: 12, 13 y 11 (escena). Coge la rueda que acaba de caer y si quieres el rollo de película, pero no vale para nada. Con todos los objetos vuelve a (9) y sube las escaleras de emergencia que activaste para llegar a (23). En cuanto controles a Leon corre a la izquierda todo lo que puedas hasta llegar a (22) puesto que hay un licker al lado de las escaleras. Si lo haces bien no debería ni tocarte.
En (22) avanza hacia delante y… (escena). Como acabas de ver, el pasillo de los cristales rotos ahora esta infestado de zombies pero no te preocupes que no tendremos que pasar mas por allí. Sube las escaleras y pasa a (58), un pasillo vacío. Entra a (59) y usa la manivela en una ranura que hay para bajar unas escaleras. Sube por ellas y coloca la rueda que llevas; al pulsar el botón se abrirá un hueco en la pared. Examínalo y coge el enchufe del caballo. Luego cuando te pregunte si quieres bajar por el hueco acepta y caerás en (44), el pasillo antes de las perreras (escena). Avanza hasta las celdas y entra… (escena). Sigue a Ada hasta (46) y baja por la alcantarilla. Esquiva las arañas y sube las escaleras para entrar a (49). Graba sin falta.
Llévate la ametralladora, una hierba, un spray y el enchufe del caballo. Sal a (48) y avanza por (50)…(escena). Cuando recuperes el control apunta con tu ametralladora al monstruo y dispárale sin pausa. De vez en cuando dispara hacia abajo ya que el monstruo escupe unas larvas que se arrastran por el suelo. No debería de causarte muchos problemas, a excepción de las larvas. Si te sientes un poco agobiado retrocede para ganar espacio y dispara desde mas lejos para ver mejor a las larvas. Cuando hayas consumido un 35% más o menos de tu ametralladora el monstruo caerá y la música cesará. Si quedan larvas por el suelo o las llevas encima, sal y entra de la habitación para que desaparezcan. Luego coloca el enchufe y entra a (60) (escena).
Las Alcantarillas
Avanza con Ada y entra por la puerta que te lleva a (61). Avanza y recoge dos hierbas azules antes de entrar a (62).
Te encontrarás en una habitación de descanso, así que explórala a tu antojo. Coge unas cintas al lado de la máquina de escribir, munición de una estantería roja pequeña, un spray de las taquillas y un documento. Empuja hacia la derecha un armario metálico y baja por unas escaleras a (63). Esta habitación esta a oscuras, así que busca dos lámparas de gas que hay en las paredes para encenderlas con el mechero. Luego recoge la munición de mágnum de una estantería y los cartuchos de escopeta de otra para volver a (62) y grabar. Llévate la pistola con su munición y la manivela roja redonda que usaste para apagar el fuego del helicóptero. Después baja por el elevador a (64) y… (escena).
itachi uchiha- Administrador
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